枪支长度
首先呢,让我们先来看两张图
显而易见,两把枪长度差不多,甚至说如果计算一下(以手为参考系),下面的AWP比M24A1还长,then。。。巴雷特是.8mm,AWP是mm。
对于这个bug,不做过多褒贬,毕竟受到屏幕大小的限制,也不能做到十全十美。
枪支重量
穿越火线中判断一个人是否是一个狙击高手就看他会不会瞬狙,从掩体中跳出来,抱着“大炮”开镜瞬狙,想想就热血沸腾,燃爆了思密达!然而事实上,M82A1可是重达28.5磅(12.9kg)的!
听说你想站起来,还想跳起,还想瞬狙,咋不上天呢(╬▔皿▔)。能端起来就不错了,而且开枪时的后座力能直接把你掀飞。下面才是你的样子,老老实实趴着吧~~~
其实真正执行任务时只能采取卧姿,不会出现两把狙面对面互怼的情况。
射击方式
相比下一个bug,上面两个都不算事儿。对M82A1有所了解的军迷们都知道,M82系列是半自动的反器材武器,也就是说它应该是传说中的"连狙"。
想象一下,CF中巴雷特的威力加上AK的射速,OMG~我想游戏开发者应该是为了让“大炮”不那么变态吧!但这个bug欺骗了我整个童年时代,导致我一直以为狙击枪都是跟三八大盖一样,打一枪,拉一下枪栓。
唉,满满的都是泪啊......(≧﹏≦)
射击威力
提到巴雷特,不得不提的就是它的威力。反器材武器,从反坦克步枪演变而来,顾名思义,就是用来打装甲器材的,那它的威力就可想而知。在威力这点上AWP就完全没得比了,权威数据证明,在一定距离内,仅仅是其通过时引起的强大气流就足以把人切成两半!但是在CF它们的差别却没有很好地体现出来。而且CF与真实战场不同之处还有就是让我以为狙击枪都是用来单点刺杀的,没想到还能用来配合队友作为火力支援、摧毁掩体(曾有两个武装分子躲在半堵墙后,狙击手用巴雷特击中其隐藏的大概墙体位置,子弹的巨大威力把墙体打碎了一部分,进而形成无数高速飞散的小砖块,类似霰弹枪的效果把两名武装分子打得稀烂。没错,这就是传说中的穿墙!)、甚至打穿装甲(25毫米燃烧穿甲弹,米内打装甲车的主甲板是不费吹灰之力的,但要注意,坦克可不是装甲车哦)。
炮狙凶名,实至名归!
最后,送大家一张分解图吧!
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